К содержанию
MILITARY ROLEPLAY
MRP / Полевой справочник

Механики MILITARY ROLEPLAY

Война за карту связывает территории, сырьё, производство и экономику. Победа зависит не только от стрельбы, но и от снабжения, организации и контроля ключевых объектов.

Завод, влияющий на производство ресурсов в MILITARY ROLEPLAY
Производственный объект
Контроль территории
15 минЗахват территории или специальной точки
2 часаИнтервал между выплатами PayDay
x1,5Бонус профильных объектов
90 секВремя в состоянии ранения
01 / Контроль карты

Территория даёт преимущество

VFSM и ВНР захватывают территории и специальные зоны. Мародёры и другие криминальные фракции могут поддержать выбранную сторону, но самостоятельно территории не захватывают.

Механика 01

Захват территорий

Карта разделена на участки. Обычный свободный или свой участок захватывается за 3 секунды, а вражеский требует минимум двух игроков и 10 секунд. Базы захватить нельзя.

Механика 02

Контрольные зоны

Активный захват территории или специальной точки длится 15 минут. В специальной зоне очки начисляются каждую минуту. Окно захватов действует с 12:00 до 00:00.

Механика 03

Ресурсы и снабжение

Ресурсные точки приносят сырьё во время PayDay. Чем больше обычных территорий контролирует сторона, тем выше территориальная денежная выплата.

02 / Экономика

Две валюты, разные задачи

Доллары поддерживают игровую экономику. Военные талоны относятся к платной валюте и используются отдельно, только на Black Market.

Механика 04

Доллары

Существуют наличными и на банковском счёте. Выдаются через PayDay, работу и торговлю, используются в обычных магазинах для оружия, патронов, еды и других игровых покупок. Доллары также можно официально приобрести на сайте.

Механика 05

Военные талоны

Платная валюта, которую в основном приобретают в официальном магазине. Талоны тратятся только на Black Market: например, на донатное оружие, расширенные магазины и дополнительные игровые предметы.

03 / Производство и бой

Тыл определяет темп операции

Сырьё расходуется на оружие и технику. Электричество выполняет роль игрового топлива, а система ранений оставляет отряду время на спасение бойца.

Механика 06

Производство и техника

Сырьё идёт на создание оружия и техники. Завод увеличивает получение сырья в 1,5 раза, мастерская в 1,5 раза ускоряет производство техники и увеличивает доступную вместимость, а ферма даёт продовольствие.

Энергия

Электричество

Отдельного топлива нет. Внутриигровым источником энергии для техники и систем служит электричество, поэтому снабжение остаётся частью общей экономики.

Механика 07

Ранение и спасение

Раненый остаётся в этом состоянии 90 секунд, может ползти, но не пользуется рацией. Союзник способен в 5 раз замедлить кровотечение, а применение лечебного предмета занимает 10 секунд.

04 / Точные параметры

Цифры из официальной Wiki

Краткая памятка по актуальным коэффициентам. Детальные условия и возможные обновления всегда проверяйте в Wiki и Discord.

СистемаЗначениеЧто означает
Захват территории15 минутПродолжительность активной фазы захвата
Специальная точка15 минутОчки контроля начисляются каждую минуту
PayDayКаждые 2 часаВыплаты и поступление сырья с ресурсных точек
Заводx1,5Увеличение получения сырья
Мастерскаяx1,5Скорость производства техники и вместимость
Ранение90 секундВремя до смерти без успешной помощи
Лечение10 секундВремя применения лечебного предмета

Победа меняет карту

После победы одной из основных сторон начинается новый цикл: сырьё и техника обнуляются. Фракции снова выстраивают снабжение и борьбу за территорию.