Захват территорий
Карта разделена на участки. Обычный свободный или свой участок захватывается за 3 секунды, а вражеский требует минимум двух игроков и 10 секунд. Базы захватить нельзя.
Война за карту связывает территории, сырьё, производство и экономику. Победа зависит не только от стрельбы, но и от снабжения, организации и контроля ключевых объектов.

VFSM и ВНР захватывают территории и специальные зоны. Мародёры и другие криминальные фракции могут поддержать выбранную сторону, но самостоятельно территории не захватывают.
Карта разделена на участки. Обычный свободный или свой участок захватывается за 3 секунды, а вражеский требует минимум двух игроков и 10 секунд. Базы захватить нельзя.
Активный захват территории или специальной точки длится 15 минут. В специальной зоне очки начисляются каждую минуту. Окно захватов действует с 12:00 до 00:00.
Ресурсные точки приносят сырьё во время PayDay. Чем больше обычных территорий контролирует сторона, тем выше территориальная денежная выплата.
Доллары поддерживают игровую экономику. Военные талоны относятся к платной валюте и используются отдельно, только на Black Market.
Существуют наличными и на банковском счёте. Выдаются через PayDay, работу и торговлю, используются в обычных магазинах для оружия, патронов, еды и других игровых покупок. Доллары также можно официально приобрести на сайте.
Платная валюта, которую в основном приобретают в официальном магазине. Талоны тратятся только на Black Market: например, на донатное оружие, расширенные магазины и дополнительные игровые предметы.
Сырьё расходуется на оружие и технику. Электричество выполняет роль игрового топлива, а система ранений оставляет отряду время на спасение бойца.
Сырьё идёт на создание оружия и техники. Завод увеличивает получение сырья в 1,5 раза, мастерская в 1,5 раза ускоряет производство техники и увеличивает доступную вместимость, а ферма даёт продовольствие.
Отдельного топлива нет. Внутриигровым источником энергии для техники и систем служит электричество, поэтому снабжение остаётся частью общей экономики.
Раненый остаётся в этом состоянии 90 секунд, может ползти, но не пользуется рацией. Союзник способен в 5 раз замедлить кровотечение, а применение лечебного предмета занимает 10 секунд.
Краткая памятка по актуальным коэффициентам. Детальные условия и возможные обновления всегда проверяйте в Wiki и Discord.
| Система | Значение | Что означает |
|---|---|---|
| Захват территории | 15 минут | Продолжительность активной фазы захвата |
| Специальная точка | 15 минут | Очки контроля начисляются каждую минуту |
| PayDay | Каждые 2 часа | Выплаты и поступление сырья с ресурсных точек |
| Завод | x1,5 | Увеличение получения сырья |
| Мастерская | x1,5 | Скорость производства техники и вместимость |
| Ранение | 90 секунд | Время до смерти без успешной помощи |
| Лечение | 10 секунд | Время применения лечебного предмета |
После победы одной из основных сторон начинается новый цикл: сырьё и техника обнуляются. Фракции снова выстраивают снабжение и борьбу за территорию.